ISBN: 9789637639 nyelv: magyar oldalszám: 96 kötés: fűzött méret: 1 mm x 1 mm x 1 mm ÁFA: 5%
Informatika, számítástechnika
A tartalomból: 1. Kéretlen levélszemét 2. Harc a spam-ek ellen 3. Rizikós szörfözés 4. Vessünk véget a kémkedésnek! 5. A tűzfalakról 6. Teljes biztonságban 7. A nagy biztonsági csomag Könyvünk utolsó fejezetében még egyszer összefoglaljuk azokat az ismereteket, amelyek a PC 100 százalékos védelméhez szükségesek, és egy nagy biztonsági csomagot is átnyújtunk olvasóinknak.
3D grafika - modellezés és megjelenítés Varga Márton
(Szak Kiadó Kft. - 2004)
ISBN: 9789639131 nyelv: magyar oldalszám: 200 kötés: ragasztó kötés méret: 11 mm x 1 mm x 1 mm ÁFA: 5%
Informatika, számítástechnika
Ha kedvet érzünk térbeli 3 dimenziós képek alkotásához, az erre szolgáló 3D grafikus szoftver válik igazán érdekessé és fontossá számunkra. A könyvet forgatva lépésről lépésre sajátíthatjuk el, hogyan lehet egy ilyen rendszert összeállítani - akár a programozási ismeretekkel még nem rendelkezők is bátran hozzákezdhetnek. Hiszen kiderül, hogy programozni elég megtanulnunk akkor, ha az itt szerzett tudást a gyakorlatba szeretnénk átültetni. A fiatal szakíró, Varga Márton (aki nem ismeretlen a szakkönyvírás terén) úgy vezeti be a vállalkozó szellemű olvasót a programozás alapjaiba, hogy az közben szórakozva tanul. Nem száraz, unalmas ismereteken kell átrágnia magát, hanem szemléletes, ötletes, a mindennapi élethez kapcsolódó példák segítségével gyarapíthatja a tudását. Nem is kell nagy kitartás ahhoz, hogy az alapok elsajátítása után lerakhassuk rendszerünk matematikai pilléreit, majd ezt felhasználva képesek legyünk megalkotni a megjelenítendő virtuális világok vázát
3ds max 7 Alapvető technikák középhaladóknak Ted Boardman
(Kiskapu Kft - 2006)
ISBN: 9789639637 nyelv: oldalszám: 0 kötés: méret: 0 mm x 0 mm x 0 mm ÁFA: 5%
Informatika, számítástechnika
Ebben a kötetben a szerző, Ted Boardman, a térgrafika és -animáció egyik piacvezető programjához kínál átfogó útmutatót. Nem csak azt tanulhatjuk meg belőle, hogyan készíthetünk modelleket és animációkat a 3DS Max 7-ben, hanem megérthetjük a program működési elvét is. A könyv példáinak és gyakorlatainak elvégzése során felfedezzük a Max 7 új szolgáltatásait, amelyek még erőteljesebbé és könnyebben használhatóvá teszik a programot. Akár kezdők, akár öreg rókák vagyunk, akik hatékonyabbá szeretnék tenni a munkát, az alábbi témakörök részletes tárgyalásából sok hasznos dolgot tanulhatunk:Hatékony modellezés síkbeli alakzatokka, Rugalmas modellezés görbék kifeszítéséve, A jelenetek megvilágításának és az anyagok használatának legjobb módjai, amelyek a lehető leggördülékenyebbé teszik az együttműködést más alkalmazásokkal, például a Discreet Combustion programjával a csoportmunka során. A pontosabb szabályozást lehetővé tevő animációs eljárások és szerkesztőeszközök, példáu
ISBN: 9789639637 nyelv: oldalszám: 0 kötés: méret: 0 mm x 0 mm x 0 mm ÁFA: 5%
Informatika, számítástechnika
Kelly Murdock mérnöki és számítógépes grafikusi háttérrel rendelkezik - bebarangolta az egész 3D ipart, látványterveket készített, térhatású modelleket hozott létre játékfilmekhez, szabadúszó 3D- művészként dolgozott, és még háromdimenziós programozással is foglalkozott. Könyve a kezdőtől a középhaladóig terjedő tudásszinttel rendelkező felhasználóknak szól, érintve néhány haladó témakört is; a kezdőket külön Gyorstalpaló segíti.A kötet fő célja, hogy a Max átfogó leírásaként szolgáljon. Ennek a célnak az elérése érdekében a szerző gondos részletességgel taglalja a Max szinte minden szolgáltatását, beleértve az összes alapelemet, anyag- és leképezéstípust, módosítót és vezérlőt. A 3D Studio max 7-es változatába számos, korábban bővítményként elérhető szolgáltatást beleolvasztottak (ilyen például a Character Studio) - az új szolgáltatások között vannak olyanok, amelyek teljesen újak, nem csak a Maxben, hanem az egész iparágban. A könyvben helyett kapott egy teljes rész,